Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Сглаживание по углу

Представьте кружку с ручкой: тело кружки должно быть гладким, а край донышка и ободок острыми. Включите гладкое затенение, и острые края расплываются, будто кружку облили воском. Включите плоское, и гладкое тело распадается на полоски граней. Помечать острые рёбра вручную можно, только после каждого изменения сетки метки приходится ставить заново. Модификатор Сглаживание по углу решает это правилом: ребро, где грани сходятся под большим углом, становится острым, остальные гладкими.

Похоже на сгиб бумаги. Где лист согнули слегка, он изгибается плавно, а где резко, остаётся заметная складка. Угол сгиба здесь - это угол между нормалями соседних граней, а порог, после которого появляется складка, задаёт поле Угол. Граница сравнения в том, что бумага решает сама, а модификатор следует только порогу: ребро чуть острее порога станет острым, чуть мягче - гладким, без промежуточных состояний.