Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Редактирование нормалей

Представьте низкополигональное дерево для игры: крона собрана из десятков плоских листьев-плоскостей. На рендере каждый лист освещён по-своему, крона рассыпается на пёстрые пятна и выглядит как куча бумажек. Разворачивать нормали каждого листа вручную долго, а после правки кроны пришлось бы начинать заново. Модификатор Редактирование нормалей направляет нормали по простому правилу, например от центра кроны наружу, и крона освещается как один пушистый шар.

Похоже на подсолнухи в поле, которые все смотрят на солнце. Каждый цветок стоит на своём месте, а головки повёрнуты по общему правилу. Цветки здесь - это вершины, головки - их нормали, а солнце - объект цели. Граница сравнения в том, что подсолнух поворачивается целиком, а модификатор меняет только направление нормали: форма листьев и их положение остаются прежними, меняется лишь то, как они освещаются.