Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Кэш последовательности мешей

Представьте всплеск воды из симуляции: на каждом кадре у жидкости своё число вершин, капли отрываются и сливаются. Обычный кэш вершин здесь бессилен, он требует одинаковой сетки на всех кадрах, а пересчитывать симуляцию в каждом файле сцены долго. Кэш последовательности мешей читает из Alembic или USD целую сетку на каждый кадр, вместе с её меняющейся топологией.

Похоже на мультфильм на кальке: каждый кадр нарисован заново, и капля на следующем листе может уже разделиться на две. Граница сравнения в том, что листы мультфильма плоские, а каждый кадр кэша хранит полную трёхмерную сетку с UV, цветами и атрибутами.