Страница в тестировании: возможны неточности.
Имена костей
Режим: все режимы.
Панель: Свойства ‣ Настройки кости.
Представьте риг из сорока костей с именами Bone.001, Bone.002 и так далее. Найти нужную кость в списке невозможно, а инструментам симметрии неоткуда узнать, какая кость левая, а какая правая. Имена костей решают обе задачи: человеку они подсказывают, где что, а Blender по ним находит пары.