Страница в тестировании: возможны неточности.
Добавление костей
Представьте, что медведю нужна кость хвоста: короткая, направленная назад и без влияния на меш, потому что хвост будет управляющим контроллером. Добавить стандартную кость, а потом крутить её, укорачивать и снимать флажок долго. Панель последней операции после Одна кость задаёт всё это сразу: имя, пространство, ориентацию, длину и деформацию.
Похоже на заготовку из коробки конструктора: деталь берёте стандартную, а потом подрезаете под место. Граница сравнения в том, что деталь подрезают навсегда, а параметры новой кости меняются в панели последней операции, до следующего действия.