Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Экструдирование

Представьте хвост медведя из шести костей, каждая продолжает предыдущую. Добавлять каждую кость отдельно, а потом ставить её корень на кончик соседней и назначать родителя долго, и суставы легко разъедутся. Экструдирование тянет новую кость прямо из кончика: она сразу соединена с исходной и стала её потомком.

Похоже на рулетку, из которой вытягивают ленту: лента выходит ровно из корпуса и остаётся к нему прикреплённой. Здесь корпус - кончик выделенной кости, а лента - новая кость. Граница сравнения в том, что рулетка тянет одну ленту, а Shift-E с симметрией по X вытягивает сразу две зеркальные кости.