Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Выделение костей

Представьте, что в скелете медведя нужно выделить все кости левой руки, чтобы подвинуть их разом. Щёлкать по каждой фаланге долго, а одна пропущенная кость потом останется на старом месте и порвёт цепочку. Выделение костей в режиме редактирования даёт способы взять сразу цепочку, зеркальную пару или все кости с похожим именем.

Похоже на бусы на нитке: можно взять одну бусину, а можно поднять нитку, и за ней потянутся все бусины. Здесь бусины - кости, а нитка - связь родитель-потомок. Граница сравнения в том, что бусины лежат отдельно друг от друга, а у соединённых костей соседний сустав общий, и выделение одного конца задевает соседа.