Введение
Представьте модель медведя, которую нужно усадить, поднять лапу и повернуть голову. Двигать вершины меша вручную для каждой позы долго, и форма каждый раз немного плывёт. Арматуру Blender можно представить похожей на настоящий скелет, и, как настоящий скелет, она состоит из многих костей. Кости можно двигать, и всё, что к ним привязано или с ними связано, будет так же двигаться и деформироваться.
"Арматура" - это тип объекта для риггинга. Риг похож на палочки и нити, которыми двигают марионетку. Объект арматуры заимствует многие идеи у настоящих скелетов. Граница сравнения в том, что настоящий сустав сгибается только в свою сторону, а у арматуры связи и пределы движения задаются средствами Blender: ограничителями, весами и настройками костей.