Решётка
Представьте медведя из десятков тысяч вершин, которого нужно сделать пузатым, как после обеда, а потом обратно. Двигать вершины живота по одной долго, а пропорциональное редактирование трогает сетку грубо и навсегда. Решётка окружает объект простой клеткой из нескольких точек: двигаете точки клетки, и медведь внутри мягко меняет форму.
Похоже на фигурку в мешочке из эластичной ткани: тянете за углы мешочка, и фигурка внутри меняет очертания вместе с ним. Здесь мешочек - решётка, а фигурка - деформируемый объект. Граница сравнения в том, что мешочек давит на фигурку физически, а решётка действует через модификатор, и сама сетка медведя остаётся прежней, пока модификатор не применён.