Редакторы анимации
Представьте, что медведь машет лапой: нужно сдвинуть все ключи взмаха на десять кадров позже, сгладить разгон лапы и ещё наложить сверху моргание из другого действия. Делать всё это в 3D-вьюпорте почти невозможно: там видна поза в один момент. Для времени в Blender есть свои редакторы, и у всех у них общая основа: курсор воспроизведения, привязка и панель управления воспроизведением.
Похоже на монтажный стол, где одну и ту же плёнку смотрят то покадрово, то графиком громкости, то дорожками монтажа. Граница сравнения в том, что монтажёр видит только готовые кадры, а редакторы Blender показывают и меняют сами ключи и кривые, из которых кадры получаются.