Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Динамическая топология

Режим: Скульптинг.
Панель: Боковая панель ‣ Инструмент ‣ Динамическая топология.

Представьте, что из гладкой головы медведя нужно вытянуть длинный рог, а сетка на голове редкая: рог выходит угловатым, из трёх граней. Подразделять всю голову ради одного рога значит утяжелить модель там, где детали не нужны. Динамическая топология (Dyntopo) включается флажком, и тогда большинство кистей подразделяет меш прямо во время штриха, только там, где прошла кисть.