Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Выделение костей

Представьте позу медведя, где нужно повернуть сразу все кости правой руки, но оставить пальцы как есть. Выделять их по одной долго, а случайно выделенный палец повернётся вместе со всеми. Выделение в режиме позы даёт способы взять кость, цепочку, родителя, потомков или всё похожее по коллекции и цвету.

Похоже на выбор деталей на сборочной схеме: можно ткнуть в одну деталь, а можно обвести целый узел. Граница сравнения в том, что на схеме видны и болты, а в режиме позы выделяются только целые кости, без отдельных суставов.