Введение
Представьте кружку, на бок которой нужно нанести логотип ПрограМишки, а на дно потёртость от стола. Нарисовать это в графическом редакторе можно, только заранее непонятно, где на картинке окажется бок кружки, а где дно, и приходится гадать и примерять. Режим текстурирования даёт рисовать прямо по модели, а картинка заполняется сама.
Похоже на переводную картинку, которую рисуют сразу на кружке, а она тут же отпечатывается обратно на плоский лист. Лист здесь - изображение текстуры, кружка - меш, а то, какой участок листа соответствует какому месту кружки, - UV-карта. Граница сравнения в том, что переводная картинка ложится один раз, а здесь каждый мазок сразу обновляет и модель, и картинку.