Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Затенение

Вы сделали кружку из цилиндра на тридцать две стороны, а она выглядит как карандаш: каждая грань видна отдельной полоской. Добавлять ещё сотню граней, чтобы стенка стала круглой, тяжело для сцены, и полоски всё равно останутся, только уже. Гладкое затенение решает это иначе: свет на поверхности рассчитывается так, будто она круглая, и кружка выглядит гладкой при тех же тридцати двух сторонах.

Похоже на матовое стекло на абажуре: лампочка внутри та же, а свет ложится ровно, без резких пятен. Здесь абажур - расчёт затенения, лампочка - геометрия. Граница сравнения: абажур меняет только свет, а силуэт кружки остаётся многоугольным, и на краю на фоне неба грани всё равно видны.