Введение
Расставьте на полке десять одинаковых кружек. Каждая стоит на своём месте, одна повёрнута ручкой к вам, другая чуть выше. А теперь нужно поменять форму ручки. Если у каждой кружки своя копия геометрии, правку придётся повторить десять раз. В Blender можно сделать так, чтобы десять кружек делили одну геометрию: поправили ручку один раз, и изменились все десять. Это возможно потому, что любой объект в Blender состоит из двух частей.
Геометрия сцены собирается из одного или нескольких объектов. Это источники света, которые освещают сцену, простые 2D- и 3D-формы, из которых состоят модели, арматуры, которые эти модели анимируют, и камеры, которые всё это фотографируют или снимают на видео.