Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Ориджин объекта

Вы смоделировали дверь шкафа, нажали R, чтобы открыть её, а дверь закрутилась вокруг своей середины, как флюгер. Можно повернуть её, а потом долго двигать на место, чтобы край снова встал к петле, и повторять это на каждом кадре анимации. Ориджин снимает эту задачу: это точка объекта, вокруг которой он вращается и масштабируется. Поставьте ориджин на линию петли, и дверь начнёт открываться так, как открывается настоящая.

Похоже на дверное полотно и петлю. Полотно - это геометрия объекта, а петля - его ориджин: относительно неё полотно поворачивается. Петлю можно перевесить на другой край, и полотно станет открываться в другую сторону. Граница сравнения в том, что в Blender центр поворота выбирается ещё и центром трансформации: при центре Индивидуальные ориджины объект крутится вокруг своего ориджина, а при центре 3D-Курсор поворот пойдёт вокруг курсора, где бы ни стоял ориджин.