Выделение объектов
В сцене кухни двести объектов: тарелки, вилки, двенадцать ламп под потолком. Нужно разом приглушить все лампы или сдвинуть все вилки. Если щёлкать их по одной с Shift, одна обязательно потеряется, а в плотной сцене щелчок то и дело попадает в соседнюю тарелку. Выделение определяет, над чем выполнится следующее действие, и в Blender у него есть способы на любой такой случай: по типу, по материалу, по имени, по родству. Выделение действует на видимые объекты текущей сцены, и развитые способы выделения есть как в объектном режиме, так и в режиме редактирования.
Похоже на сбор людей на кухне перед готовкой. Можно звать каждого по имени, а можно сказать "все, кто в фартуках, ко мне" или "все Ивановы". Здесь люди - это объекты, фартук - общий материал, фамилия - шаблон имени. Граница сравнения: Blender зовёт строго по признаку, без догадок. Если у одной вилки материал называется иначе, она останется на месте, даже если выглядит так же.