Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Смешать вектор (Mix Vector)

Клетчатая текстура на кружке выглядит слишком ровной, а нужно, чтобы клетки чуть поплыли, как рисунок, увиденный сквозь воду. Можно подать на вход Вектор текстуры сам шум, и клетки рассыплются в кашу. Можно складывать координаты с шумом через ноды Векторная математика, а потом отдельно масштабировать добавку. Нода Смешать с типом данных Вектор решает это одной нодой: на A идут исходные координаты, на B шум, а Коэффициент задаёт, насколько сильно координаты сдвинутся к шуму. В меню Добавить пункт называется Смешать векторы, а в заголовке ноды стоит Смешать.

Похоже на поездку по прямой дороге из одного города в другой. Город A - старт, город B - финиш, Коэффициент - доля пройденного пути, а Результат - точка, где вы сейчас. При 0 вы ещё дома, при 0.5 на полпути, при 1 приехали. Граница сравнения: с Неравномерным режимом коэффициента у каждой оси X, Y и Z своя доля пути, а при выключенном Ограничить множитель можно проехать и дальше финиша.