Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Неявная конверсия (Implicit Conversion)

Черновой кадр: оригинал BlenderНужен кадр: нода Неявная конверсияНужен кадр: нода Неявная конверсия — Состояние: нодовый редактор, нода Неявная конверсия, Тип данных Нецелое, вход и выход Значение

Вы подключили вектор к числовому входу, и результат получился странный: ни одна координата не совпадает с тем, что пришло. Сообщений об ошибке нет, а место, где данные поменяли вид, на дереве никак не отмечено. Причина в том, что Blender сам преобразовал вектор в число, взяв среднее его компонентов. Нода Неявная конверсия преобразует входное значение к другому типу сокета. Совместимые типы Blender обычно преобразует сам, когда соединяют сокеты разных типов, а эта нода показывает то же преобразование явно в дереве нод: место перехода видно, и им можно управлять.