Текстура белого шума (White Noise Texture)
На полке стоит сотня одинаковых кружек, и все одного цвета, как с конвейера. Хочется, чтобы каждая была чуть другого оттенка, а заводить сто материалов и красить каждый вручную долго, и при каждом изменении палитры всё заново. Нода Текстура белого шума выдаёт случайное число по входному зерну. Подайте зерном что-то своё для каждой кружки, и каждая получит своё число, а значит, свой оттенок. Зерном может быть число или двух-, трёх- или четырёхмерный вектор, в зависимости от свойства Измерения. Выходное число лежит в диапазоне от нуля до единицы.
Это как бросок кубика, где грань заранее вычислена по номеру броска: тот же номер всегда даёт ту же грань, а соседний номер даёт совсем другую. Здесь номер броска - зерно, а выпавшая грань - выход Значение. Граница сравнения: у настоящего кубика шесть граней, а у ноды число от 0 до 1, и в отличие от Текстуры шума у соседних зёрен нет ничего общего, никакого плавного перехода.