Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Текстура шума (Noise Texture)

Нода Текстура шумаНода Текстура шума в нодовом редакторе: заголовок, параметры, входы и выходы. Интерфейс увеличен в 2 раза.

Свежая модель кружки выглядит как пластмасса из магазина игрушек: цвет ровный, блик гладкий, и глаз сразу понимает, что это компьютер. Настоящие предметы покрыты мелкой неровностью: пятнышки на глазури, потёртости, лёгкая рябь блика. Рисовать всё это вручную долго, а фотография шероховатости на другой модели ляжет со швами. Нода Текстура шума вычисляет фрактальный шум Перлина в заданных текстурных координатах. Можно взять одно значение шума Перлина, а можно сложить несколько октав, то есть слоёв со всё более мелкими деталями, и неровность появится сразу на всей поверхности, без швов.