Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Трассировка лучей

Панель: Свойства ‣ Рендеринг ‣ Трассировка лучей

Представьте медведя на полированном столе. Хочется, чтобы стол отражал медведя чётко, а светлая стена рядом подкрашивала его бок тёплым отражённым светом. Без трассировки EEVEE берёт эти отражения из заранее отфильтрованных световых зондов: картинка спокойная и быстрая, только отражение медведя в столе размыто или вовсе пропало, потому что зонд снят из одной точки и про медведя знает приблизительно. Трассировка лучей отвечает на это прямее: из каждой BSDF (двунаправленной функции распределения рассеяния) выпускаются лучи, и для каждого отдельно ищется пересечение со сценой. Так растёт точность непрямого освещения поверхностей.