Настройки мира
Представьте медведя на летней поляне, освещённого HDRI-панорамой с ярким солнцем в небе. В Cycles от солнца на траве лежит чёткая тень. В EEVEE та же панорама даёт мягкий ровный свет, а тень под медведем расплылась в пятно. Причина в устройстве: мир в EEVEE может излучать свет, от одного сплошного цвета до произвольной текстуры, и этот свет сохраняется во внутреннем зонде освещения. Поэтому освещение получается менее точным, чем в Cycles. EEVEE считает вклад мира непрямым освещением, а Cycles считает его прямым.
Похоже на фотографию неба, которую повесили вокруг сцены: она светит, только солнце на ней лишь яркое пятно бумаги, и резкую тень оно бросить не может. Здесь фото - это зонд мира, а пятно - солнце из HDRI. Граница сравнения в том, что EEVEE умеет вырезать это пятно из фото и поставить на его место настоящий источник Солнце. Об этом раздел Солнце ниже.