Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Устройство кривой

Шерсть на спине медведя должна быть мягкой и плавной, а антенна робота рядом прямой и с острыми углами. Если не знать, из чего собраны кривые новой системы, легко взять для шерсти тип, которому нужны ручки у каждой из тысяч точек, и раздуть файл. Каждая кривая здесь - сплайн из управляющих точек, а тип сплайна решает, как линия пройдёт между ними: прямо, по ручкам Безье, по весам NURBS или плавно через сами точки, как у Кэтмулл-Ром.

Похоже на нитку бус, которую можно натянуть по-разному: струной между бусинами, по выгнутым проволочкам у каждой бусины или просто свободно провиснуть через все бусины. Здесь бусины - управляющие точки, а способ натяжения - тип сплайна. Граница сравнения: у Кэтмулл-Ром нет ручек вовсе, направление в точке задают соседние бусины.