Создание метаригов
Представьте персонажа, для которого готового метарига нет: паук с восемью лапами, дракон с крыльями и хвостом, лампа на шарнирах. Собирать такой риг вручную значит для каждой лапы заново строить IK, переключатели и контроллеры, восемь раз одно и то же. Свой метариг решает задачу иначе: вы собираете скелет из готовых частей Rigify (лапа, хвост, позвоночник) и назначаете каждой цепочке тип, а все механизмы генерируются сами.
Тут будет анимацияНужна анимация: метариг паука собирается из образцов конечностейСценарий: пустая сцена, вид сверху. Кадры: Shift-A, Добавить ‣ Арматура ‣ Одна кость; режим редактирования; в Свойствах на вкладке Арматура в панели Rigify выбран образец limbs.leg и нажата кнопка Добавить образец; образец ноги появился, копируется и расставляется по кругу четыре раза; режим объекта, кнопка Сгенерировать риг, появился риг с контроллерами на каждой ноге. 1 к/с, около 10 с, исходное состояние 1 с, результат 1.5 с