Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Расположение костей Rigify

Представьте, что риг медведя ПрограМишки уже сгенерирован, а при повороте головы деформируется плечо, колено сгибается вбок, а рот открывается вместе с ухом. Причина почти всегда одна: кости метарига стояли не там, где у персонажа суставы и мягкие ткани. Исправлять это в готовом риге долго, а повторная генерация с правильно расставленным метаригом занимает секунды. Это руководство показывает, где у лица, туловища, конечностей и пальцев ставить кости, чтобы риг сразу деформировал персонажа так, как задумано.

Похоже на примерку костюма у портного: мелом отмечают плечи, талию, локти и колени, и по этим меткам вещь садится по фигуре. Здесь меловые метки - кости метарига, фигура - меш персонажа, а сшитая вещь - сгенерированный риг. Граница сравнения в том, что ошибку в метке портной видит сразу на ткани, а ошибку в положении кости видно только после генерации и пробной позы, поэтому проверяйте риг, сгибая суставы.