Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Введение в Rigify

Представьте медведя ПрограМишку, которого нужно анимировать: шаг, взмах лапой, поворот головы. Голая арматура из цепочки костей двигается только поворотами каждой кости по очереди. Чтобы лапа встала на землю и не проскальзывала, нужна обратная кинематика, для плавных взмахов прямая, а ещё переключатели между ними, формы контроллеров и панель с кнопками. Собирать такое вручную долго, и на каждого нового персонажа всё повторяется. Rigify автоматизирует создание ригов персонажей: вы расставляете метариг по фигуре, нажимаете кнопку, и готовый риг со всеми контроллерами появляется за секунды.

Тут будет анимацияНужна анимация: метариг на медведе превращается в риг с контроллерамиСценарий: медведь ПрограМишка из assets/ready, рядом метариг Human, подогнанный по фигуре, режим объекта, вид спереди. Кадры: метариг выделен, в Свойствах на вкладке Арматура нажата кнопка Сгенерировать риг; появился готовый риг с цветными контроллерами; в режиме позы контроллер кисти отводится в сторону, рука сгибается в локте сама. 2 к/с, около 8 с, исходное состояние 1 с, результат 1.5 с