Node Wrangler
Представьте материал для деревянной кружки: четыре файла текстур, цвет, шероховатость, нормали, металличность. Вручную это четыре ноды Текстура изображения, четыре выбора файла, четыре раза поменять цветовое пространство, протянуть провода к нужным входам, добавить Карту нормалей, Отображение и Текстурные координаты. Десятки щелчков, и в каждом можно промахнуться мимо маленького сокета. Node Wrangler берёт эту рутину на себя: набор текстур собирается одним сочетанием клавиш, связь тянется от ноды к ноде без прицеливания, а лишние ноды убираются одной командой.
Тут будет анимацияНужна анимация: набор текстур подключается к Принципиальному BSDF одним сочетаниемСценарий: редактор шейдеров, материал кружки с одной нодой Принципиальный BSDF, нода выделена. Кадры: нажато Shift-Ctrl-T, открылся браузер файлов, выделены четыре файла текстур, кнопка подтверждения; вокруг Принципиального BSDF появились ноды Текстура изображения, Отображение, Текстурные координаты и Карта нормалей, все провода на местах, вьюпорт с кружкой показывает текстуру. Screencast Keys показывает Shift Ctrl T. 2 к/с, около 8 с, исходное состояние 1 с, результат 1.5 с