Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Использование групп вершин

Представьте медведя с костями, у которого после автоматического назначения весов при сгибе лапы проваливается подмышка. Исправить это можно только правкой весов возле сустава, а без порядка действий легко рисовать не в ту группу. Здесь по шагам описано, как рисовать веса для костей и для частиц.

Похоже на разметку грядок перед посадкой: сначала решают, какая грядка под какую культуру, потом сеют. Грядка здесь - группа вершин кости, выбор грядки - выделение кости с Alt-ЛКМ, посев - мазок кисти. Граница сравнения в том, что грядки размечают один раз, а кость выбирают перед каждой правкой, и мазок всегда попадает в группу активной кости.