Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Введение

Логотип нужно вырезать на станке, а потом сделать объёмным для заставки. Если собирать буквы из вершин меша, плавная дуга буквы "О" превращается в многоугольник, и при увеличении грани становятся заметны. Чтобы скругление было гладким, вершин нужно всё больше, а править такую букву почти невозможно. Кривая хранит ту же букву несколькими управляющими точками, а гладкую линию между ними Blender вычисляет сам при любом увеличении.

Кривые и поверхности представляют собой особые типы объектов Blender. Их форма задаётся математическими функциями интерполяции, а не только прямыми отрезками между последовательными точками.