Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Введение

В предыдущих разделах мы разобрали, как устроить арматуру, собрать цепочки костей и так далее. Хороший риг сам по себе не цель: если вы не снимаете "Пляску смерти" с одними скелетами, на скелет захочется нарастить тело.

Похоже на кукольника, который сначала собирает каркас из проволоки, а потом обтягивает его тканью: каркас двигается, и ткань послушно следует за ним. Здесь каркас - арматура, а ткань - меш. Граница сравнения в том, что ткань держится на проволоке целиком, а меш можно привязать по-разному: целым объектом к одной кости или по вершинам к многим костям.