Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Накопление света (Light Accumulation)

Нода Накопление светаНода Накопление света в нодовом редакторе: заголовок, параметры, входы и выходы. Интерфейс увеличен в 2 раза.

Нужен медведь в стиле комикса: свет ложится на него точками растра, как в старой газетной печати, и каждая лампа в сцене даёт свои точки. Готовые шейдеры считают свет по законам физики, и такой стиль из них не собрать: свет мягкий, а нужен рисованный. Нода Накопление света отдаёт вам расчёт освещения: для каждой лампы вы сами решаете, что сделать со светом, а нода складывает результаты всех ламп в итоговый шейдер.