Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Ноды шейдеров

Представьте один материал на все предметы кухни медведя: дерево, металл, керамика и пластик, а переключает их атрибут цвета на каждом объекте. Кажется, что такой шейдер считает все четыре материала в каждой точке, и рендер вырастет вчетверо. Хорошая новость: Cycles оптимизирует ноды шейдеров и при компиляции, и во время рендера. Если опираться на эти оптимизации, можно собирать сложные группы нод в стиле "убер-шейдера", и неиспользуемые возможности почти не добавят времени рендера.

Оптимизация нод

Первым делом, готовя шейдер к выполнению, Cycles раскрывает все группы нод, как будто применён инструмент разгруппировки, и отбрасывает то, что нужно только интерфейсу: рамки и ноды перенаправления.