Страница в тестировании: возможны неточности.
Симуляция
Представьте, что мягкий мячик падает, как в замедленной съёмке, хотя должен упасть за долю секунды. Обычно причина в масштабе сцены или во внутреннем времени симуляции. Скорость связывает время мягкого тела с частотой кадров.
Похоже на кнопки ускоренного и замедленного воспроизведения: события те же, а темп другой. Граница сравнения в том, что замедление видео меняет только показ, а Скорость меняет сам расчёт, и мягкое тело ведёт себя иначе.