Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Введение

Представьте медведя, который прыгает, и его живот должен колыхнуться при приземлении. Анимировать это колыхание ключами формы на каждом прыжке долго, и оно выйдет одинаковым. Симуляция мягких тел рассчитывает податливые деформируемые объекты, и колыхание получается само из движения.

Похоже на желе на тарелке: тарелку сдвинули, а желе ещё покачивается, догоняя её. Здесь тарелка - анимация объекта, а покачивание - вторичное движение мягкого тела. Граница сравнения в том, что желе колышется целиком, а у мягкого тела можно закрепить часть вершин через цель, и колыхаться будут только мягкие места.