Введение
Представьте струю воды, которая вытекает из кружки и рвётся на капли. Сеткой такую форму лепить мучительно: каждая перемычка между каплями требует своих граней, и при любом сдвиге капли всё приходится сшивать заново. Запускать симуляцию жидкости ради одной струи тоже долго. Метасферы решают это иначе: несколько шаров ставятся вдоль струи, и там, где они близко, Blender сам натягивает между ними гладкую перемычку.
Похоже на капли ртути на столе: подтолкнули одну к другой, и они слились в одну блестящую лужицу. Граница сравнения в том, что ртуть после слияния так и остаётся одной лужицей, а метасферы, если их раздвинуть, снова становятся отдельными шарами.