Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Модификатор Арматура

Представьте рисованного медведя, который машет лапой на протяжении всего мультфильма. Перерисовывать лапу на каждом кадре долго, а поза всё равно будет прыгать. Арматура связывает объект с системой костей для анимации поз персонажей и других объектов. Кости деформируют геометрию, и анимировать каждую точку рисунка вручную не нужно.

Похоже на шарнирную фигурку: поворот предплечья меняет положение связанной с ним части тела. Шарниры здесь - кости, а то, насколько точка следует за костью, - вес точки в группе вершин. Граница сравнения в том, что деталь фигурки жёсткая и держится одного шарнира, а точка штриха может плавно зависеть от нескольких костей.