Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Выделение элементов Grease Pencil

Представьте рисунок медведя из сотни штрихов: нужно перекрасить все линии шерсти, оставив контур, или сдвинуть только хвост. Щёлкать по каждому штриху долго, и один-два обязательно потеряются. Выделение в режиме редактирования даёт способы взять ровно то, что нужно: точку, штрих, участок между пересечениями, всё похожее или всё связанное.

Похоже на выбор бусин на нитке: можно взять одну бусину, всю нитку целиком или кусок нитки между двумя узелками. Здесь бусины - точки, нитка - штрих, а узелки - пересечения с другими штрихами. Граница сравнения в том, что бусины выбирают руками, а Выделить по схожести собирает сразу все штрихи с тем же материалом или слоем по всему рисунку.