Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Импорт SVG как кривых

Категория: импорт и экспорт.
Меню: Файл ‣ Импортировать ‣ SVG как кривые (.svg).

Представьте, что логотип ПрограМишки уже нарисован в Inkscape или Adobe Illustrator, а нужен он объёмным: значок на полке в сцене или буквы, которые вылетают в заставке. Обводить такой контур в Blender заново, точка за точкой, долго, и мелкие изгибы ушей и букв всё равно получаются чуть другими. Импорт SVG как кривых берёт готовый векторный рисунок и превращает его пути в кривые Blender точно по исходному контуру.