Блоки данных
На столе медведя ПрограМишки три одинаковые кружки. Вы перекрашиваете одну в красный, а краснеют все три. В другой раз вы снимаете материал с последнего объекта, собираясь вернуться к нему позже, а после сохранения и повторного открытия файла материал исчезает целиком. Оба случая выглядят как капризы, пока не видно, как Blender хранит данные. Основная единица проекта Blender - блок данных: кружки ссылаются на один блок материала, а блок без единого пользователя при сохранении пропускается. Зная это, вы сами решаете, где данные общие, где отдельные и что сохранить наверняка.
Примеры блоков данных: меши, объекты, материалы, текстуры, деревья нод, сцены, тексты, кисти и даже рабочие пространства.