FBX: прежняя реализация
Представьте, что анимированного медведя ПрограМишку ждут в игровом движке, Unity или Unreal Engine. Файл .blend движок не откроет, а модификаторы, ограничители и действия Blender ему незнакомы: если отдать голый меш, персонаж приедет без сглаживания, без скелета и без движений, и всё это придётся собирать заново на той стороне. Дополнение FBX решает эту задачу экспортом: оно запекает модификаторы меша и анимацию в FBX, и в движке медведь выглядит и двигается так же, как в Blender.
Тут будет анимацияНужна анимация: медведь экспортируется в FBX с запечённой анимациейСценарий: анимированный медведь ПрограМишка из assets/ready с арматурой. Кадры: Файл ‣ Экспортировать ‣ FBX (.fbx), в окне экспорта раскрыты Включить, Геометрия с Применить модификаторы и Анимация с Все действия, кнопка Экспортировать FBX; новая сцена, Файл ‣ Импортировать ‣ FBX (.fbx), медведь с арматурой появился, нажат пробел, анимация проигрывается. 2 к/с, около 8 с, исходное состояние 1 с, результат 1.5 с