Выделение
Представьте медведя из сотен вершин, у которого нужно приподнять одно ухо. Каждую вершину щёлкать по отдельности долго, и одна пропущенная точка потом торчит из уха иглой. Инструменты выделения собирают нужный набор одним движением: рамкой, кругом или обводкой. А дальше любая команда, перемещение или поворот, действует только на этот набор.
Похоже на сборку деталей на столе: прежде чем переставить, вы сдвигаете нужные в отдельную кучку. Здесь детали - вершины, объекты или узлы, кучка - текущее выделение, а следующая команда - рука, которая переносит кучку целиком. Граница сравнения в том, что в Blender кучка бывает новой или пополняется к прежней, и какой вариант сработает, решает выбранный инструмент и его режим.