Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Толщина

Представьте контур медведя в стиле комикса: снаружи по силуэту линия толстая и уверенная, а на складках внутри тонкая. Если задать одну толщину на всё, рисунок становится плоским, как раскраска. А если линия толстая, она ещё и наползает на сам объект, закрывая мелкие детали морды. Здесь задаётся толщина штрихов Freestyle: базовая, её положение относительно края объекта и модификаторы, которые меняют её вдоль линии.

Похоже на кисть, которую ведут по краю трафарета. Можно вести кисть по самой кромке, внутри трафарета или снаружи. Здесь кромка - исходная геометрия штриха, то есть его хребет, ширина кисти - Основная толщина, а сторона, куда ложится краска, - Положение толщины. Граница сравнения: кромка трафарета есть у любой формы, а у Freestyle сторона внутри и снаружи определена только для типов рёбер Силуэт и Граница.