Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Плоскость зонда освещения

Представьте медведя перед зеркалом в ванной. Камера смотрит на медведя со спины, и в зеркале должна быть видна его морда. Трассировка по экрану морду не найдёт: на экране только спина, и зеркало показывает пустоту или размытую сферу зонда. Плоскость зонда освещения отвечает на это просто: она рендерит сцену ещё раз с другой стороны зеркала и отдаёт EEVEE готовую картинку отражения.

Плоскость зонда освещения записывает свет, приходящий с одного направления, для всех видимых точек плоскости. Сейчас доступно только направление зеркального отражения.