Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Боковая панель

Вы выравниваете остров развёртки по краю текстуры и тянете вершины мышью: чуть левее, чуть правее, и всё равно на пиксель мимо. На глаз точную точку не поймать. Боковая панель UV-Редактора (N) даёт числа: положение выделенных вершин, положение 2D-Курсора, соотношение сторон изображения. Ввели значение, и вершины встали ровно туда.

Это как линейка рядом с выкройкой. Двигать детали удобно руками, а проверять и доводить точнее по шкале. Здесь выкройка - развёртка, а шкала - поля боковой панели. Граница сравнения: линейка только измеряет, а поле Вершина UV ещё и двигает вершины, когда вы вводите в него число.