Выделение UV
Представьте развёртку медведя: голова, уши, лапы и туловище лежат на одной текстуре отдельными островами, и вам нужно увеличить только голову, чтобы на морде было больше пикселей. Если выделять её вершины рамкой, в рамку попадают куски соседних островов, а щелчок по углу хватает сразу все наложенные друг на друга точки. Остаток времени уходит на то, чтобы снимать лишнее по одной вершине. Выделение UV решает это набором правил: взять остров целиком, взять вершину без её двойников, взять все перекрытия или все перевёрнутые грани разом.
Похоже на выкройку, разложенную на столе. Можно поднять одну деталь целиком, можно взять только её уголок, а можно попросить помощника собрать все детали одного цвета. Здесь детали - UV-острова, уголки - вершины UV, помощник - команды меню Выделить. Граница сравнения: у настоящей выкройки угол детали один, а у развёртки одна вершина меша может лежать сразу в нескольких местах, и режимы ниже решают, сколько из этих мест брать.