Страница в тестировании: возможны неточности.
Источники звука
Медведь идёт к камере по лесной тропинке, и шаги должны звучать сначала издалека, а потом совсем рядом. Можно вручную рисовать кривую громкости в видеоредакторе, кадр за кадром подгоняя её под движение, и переделывать каждый раз, когда поменяется путь медведя. Источник звука снимает эту заботу: объект с привязанным звуком ставится в сцену, и Blender сам делает его громче или тише по расстоянию до камеры и по направлению.
Объекты-источники звука воспроизводят звук в 3D-вьюпорте. Звук у них пространственный, поэтому они пригодятся в анимации и интерактивных сценах. После добавления свойства источника звука настраиваются в редакторе Свойства.