Страница в тестировании: возможны неточности.
Объёмы
Представьте чашку горячего какао перед медведем: над ней поднимается пар, за окном туман, а сама чашка из мутного зелёного стекла. Ни пар, ни туман, ни мутность стекла поверхностью не опишешь: у пара нет оболочки, а мутность живёт внутри толщи стекла. Объёмный рендер нужен для эффектов, которые одними твёрдыми поверхностями не передать.
- Дым, огонь или облака делают объёмным объектом или симуляцией жидкости только с объёмным шейдером.
- Такие формы можно сделать и из меша: убрать стандартный шейдер поверхности и задать объёмный шейдер. Форма меша задаёт границы объёма, а текстуры задают его плотность.
- Туман создают объёмным шейдером мира или большим мешем, охватывающим сцену.
- Поглощение в стекле имитируют, сочетая шейдер поверхности стекла с преломлением и шейдер поглощения в объёме для внутренности объекта.