Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Поверхности

Представьте медведя рядом с хромированным чайником и стеклянным стаканом. Чайник отражает комнату, стакан пропускает свет и искажает то, что за ним, а сам медведь матовый. Всё это решается на поверхности: что свет сделает, когда коснётся предмета. Шейдер поверхности определяет, как свет взаимодействует с поверхностью меша. Одна или несколько BSDF, двунаправленных функций распределения рассеяния, задают, отражается ли падающий свет обратно, преломляется внутрь меша или поглощается.

Излучение определяет, как поверхность испускает свет. Так любая поверхность может стать источником света.