Документация

Blender 5.3

Авторская переработка документации Blender 3D от ПрограМишки. Разделы появляются постепенно.

Страница в тестировании: возможны неточности.

Введение

Представьте сцену, где медведь сидит перед большим лесом. Лес рендерится полчаса, медведь пару минут, а правки заказчик присылает только по медведю. Если сцена рендерится одной картинкой, каждая мелкая правка шерсти стоит полчаса ожидания. Слои визуализации позволяют разделить рендер на несколько слоёв, которые затем собираются в композиторе. Это удобно, чтобы рендерить элементы сцены по отдельности, например персонажей, варианты освещения или фон, без копирования всей сцены и без полного перерендера после каждого изменения.

Похоже на слои в графическом редакторе: персонаж на одном, фон на другом, и каждый можно править, не трогая остальные. Здесь слой редактора - слой визуализации, а то, что на нём нарисовано, - включённые в него коллекции. Граница сравнения: слой в графическом редакторе хранит готовые пиксели, а слой визуализации хранит правило, какие коллекции рендерить, и пиксели появляются только после рендера.